Un seul curseur ne peut pas réparer toute une image : pourquoi la retouche vectorielle doit être locale
Monter un réglage global pour corriger un coin raté du tracé change aussi toutes les parties qui allaient déjà bien. Voici pourquoi la réparation locale — pas un meilleur algorithme global — est la vraie réponse.
Ouvrez le panneau de réglages de n'importe quel vectoriseur et vous trouverez les mêmes quelques curseurs : précision des couleurs, seuil d'angle, filtre parasites, lissage. Chacun est global. Le déplacer change toute l'image — pas seulement la partie qui vous gêne.
Ce serait sans conséquence si les défauts étaient globaux eux aussi. Ils ne le sont presque jamais.
Un tracé rate par zones, pas partout
Regardez de près un tracé vectoriel médiocre et les défauts se regroupent : un pli ombré dans le ruban d'un logo, un dégradé doux derrière un texte, un coin chargé de détail fin. Le reste de l'image — le fond plat, le contour extérieur net — est en général très bien tracé par cette même passe.
La correction honnête pour « ce coin-là est raté » n'est donc pas « changer un réglage qui touche tous les coins ». C'est réparer ce coin.
Ce que monter un réglage global vous coûte vraiment
Disons que le pli de votre logo a perdu son ombrage. Vous montez la précision des couleurs pour le récupérer. Ça marche — le pli est meilleur. Mais ça ajoute aussi des nœuds au fond plat qui n'en avait pas besoin, puisque le même réglage s'y applique désormais aussi. Votre fichier s'alourdit partout pour corriger un problème qui n'existait qu'à un seul endroit. Répétez ça plusieurs fois en chassant différents défauts, et vous obtenez un SVG à la fois imprécis par endroits et globalement trop lourd — le pire des deux mondes.
Les deux chiffres qui comptent, ensemble
Toute réparation — locale ou globale — échange de la fidélité contre des nœuds. Retracer une zone plus finement la rend plus juste et ajoute des points pour décrire cette justesse. Ce compromis est inévitable. Ce qui est évitable, c'est de ne pas le voir : un outil qui affiche la fidélité sans le nombre de nœuds (ou l'inverse) vous laisse optimiser à l'aveugle, en général vers un fichier qui a l'air bien dans l'aperçu et s'ouvre comme un cauchemar dans Illustrator.
La réparation locale, bien faite
La carte des dégâts de VectoFix pointe les zones qui se sont réellement écartées de la source, mesurées pixel par pixel — pas devinées. Peindre sur l'une de ces zones ne retrace que cette zone et la recolle dans le SVG existant ; rien d'autre dans le fichier ne bouge. Fidélité et nombre de nœuds sont affichés ensemble après chaque coup de pinceau, pour que « est-ce que ça en valait la peine » soit un chiffre, pas une impression.
Deux modes de traitement sont disponibles par coup de pinceau — Fidèle, qui récupère un maximum de détail au prix de plus de nœuds, et Léger, qui sacrifie un peu de fidélité pour un fichier plus léger — pour traiter un visage finement et un fond plat légèrement, dans le même document.
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